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Apocalypse



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MessagePosté le: Mer Avr 01, 2015 5:53 am    Sujet du message: Répondre en citant

SirEldric a écrit:
Je ne vois pas ou seraient les soucis de copyrights pour une machine destinée à faire marcher des jeux actuels typés "retro" comme Hotline Miami Clin d'oeil
Surtout au niveau architecturel, toutes les machines de la 4ème génération ont une architecture semblable, souvent basée sur le m68x et/ou le Z80 (sauf la SNES, évidemment, Nintendo inside ... ils l'ont compris à leurs dépends avec le projet Play Station ^^')

Il y a une demande "retro", c'est un fait, alors autant poursuivre sur cette voie et aller jusqu'au bout de l'idée avec un hardware "retro" surpuissant xD

Même la NES (6502) et la SNES (65C816) n'ont pas des CPU "Nintendo". Seul le GPU est spécifique encore une fois.
Mais clairement moins diffusé que du Z80 ou 68000.
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Man-Jimaru
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MessagePosté le: Ven Avr 10, 2015 8:28 pm    Sujet du message: Répondre en citant

On en a un peu parlé en dérivant de ce dont on discutait au départ mais une machine est actuellement en dev pour émuler 40 consoles

https://www.kickstarter.com/projects/sumbodesign/mini-emu-all-in-one-retro-game-console-raspberry-p
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Kurdy
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MessagePosté le: Sam Avr 11, 2015 9:40 am    Sujet du message: Répondre en citant

Déjà faisable en DIY mais cool pour les quiches comme moi !
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MessagePosté le: Sam Avr 11, 2015 1:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Hum, ouais, c'est un peu la foire à la saucisse ce genre de projet, 3615 piratage...
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Man-Jimaru
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MessagePosté le: Sam Avr 11, 2015 4:02 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est exactement ça Triste ça m'étonne que les constructeurs encore actifs ne disent rien...
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Kurdy
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MessagePosté le: Dim Avr 12, 2015 9:16 am    Sujet du message: Répondre en citant

Bah ce n'est pas pire que les gars qui proposent des Mamecab Surpris
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Apocalypse



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MessagePosté le: Dim Avr 12, 2015 11:05 am    Sujet du message: Répondre en citant

Kurdy a écrit:
Bah ce n'est pas pire que les gars qui proposent des Mamecab Surpris

Les seuls que j'ai vu étaient homemade donc très peu d'unités. Sûrement pas de quoi inquiéter...
Et puis si tu le vends tout installé mais sans jeux c'est légal.
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iGREKKESS
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MessagePosté le: Dim Avr 12, 2015 12:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est sûr, c'est légal, mais personne n'est dupe, le fondement de tous ces projets repose sur le piratage... Si je suis loin d'être anti-piratage évidemment, c'est surtout le fait qu'il n'y a pas la moindre pudeur à ce niveau, qui m'effare toujours un peu.
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Apocalypse



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MessagePosté le: Lun Avr 13, 2015 7:27 am    Sujet du message: Répondre en citant

iGREKKESS a écrit:
C'est sûr, c'est légal, mais personne n'est dupe, le fondement de tous ces projets repose sur le piratage... Si je suis loin d'être anti-piratage évidemment, c'est surtout le fait qu'il n'y a pas la moindre pudeur à ce niveau, qui m'effare toujours un peu.

D'ailleurs y-a-t'il une durée maximale de protection des droits d'auteurs sur les jeux vidéos ? Un peu comme les 70 ans pour la chanson ?
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Kurdy
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MessagePosté le: Lun Avr 13, 2015 11:39 am    Sujet du message: Répondre en citant

La durée est celle du droit d'auteur.

C'est clair que les mecs surfs sur l'émulation illégale. C'est la même chose sur les "stores" des smartphones/tablettes. Assez étrange qu'il n'y ai pas plus de filtrage...
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MessagePosté le: Lun Avr 13, 2015 6:48 pm    Sujet du message: Répondre en citant

En même temps, vu le nombre de gens pour qui tout cela est "normal" (émulation, abandonware), parce que ça date et que ça "doit plus faire de tord à personne", ou qui pensent que c'est toléré... C'est un peu "si tu fais pas valoir tes droits, bah merci d'être tolérant !" Mort de rire
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Man-Jimaru
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MessagePosté le: Lun Avr 13, 2015 6:57 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est vrai que les générations plus récentes sont quand même très particulières à ce sujet... quoique ça a toujours existé mais c'est tellement devenu simple de pirater de nos jours... A l'époque fallait être patient pour récupérer les full set de roms ^^ en 56K Sourire
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Kurdy
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MessagePosté le: Lun Avr 13, 2015 11:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant

[Mode vieux con - On]Au moins à l'époque des Atari ST et cie il fallait se faire ch... pour faire des copies. Trouver le bon programme, etc. Réussir à cracker un jeu c'était un achivement ! Très content[Mode vieux con - Off]

On recentre sur le sujet de SirEldric ? Embarassé
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SirEldric



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MessagePosté le: Mar Avr 14, 2015 12:16 am    Sujet du message: Répondre en citant

Apocalypse a écrit:
iGREKKESS a écrit:
C'est sûr, c'est légal, mais personne n'est dupe, le fondement de tous ces projets repose sur le piratage... Si je suis loin d'être anti-piratage évidemment, c'est surtout le fait qu'il n'y a pas la moindre pudeur à ce niveau, qui m'effare toujours un peu.

D'ailleurs y-a-t'il une durée maximale de protection des droits d'auteurs sur les jeux vidéos ? Un peu comme les 70 ans pour la chanson ?



La différence entre des oeuvres cinématographiques et musicales et celles du JV, c'est que les premiers n'ont pas besoin d'un hardware défini pour fonctionner, tu peux simplement en faire une copie sur un nouveau support, ce qui remet les droits en fonctionnement.
Alors que le JV t'avais souvent le hardware pour limiter cela, et quand le hardware cesse d'être commercialisé, alors les jeux deviennent libres de droit SAUF si l'éditeur le réédite sur un autres format/support Sourire
Mais je rappelle que l'idée de base du topic c'était justement la création d'une console basée sur technologie 16 bits à destination d'un marché qui n'est pas celui de l'émulation : celui des jeux indépendants Sourire
Avoir une console "limitée" ça force à trouver des parades pour réaliser certains jeux, d'ou cette idée bête :p
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SEGA, C'EST PLUS FORT QUE TOI!
*rêve d'une nouvelle console SEGA*
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Kurdy
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MessagePosté le: Mar Avr 14, 2015 10:37 am    Sujet du message: Répondre en citant

Petite précision : le droit d'auteur n'est pas dépendant de la technologie. Même si le hardware a disparu les droits perdurent.

En tout cas pour la Neo-Retro il faudrait lister les éléments essentiels, y compris software. Car le succès d'un système est lié à son OS et ses outils de dev.
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