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Sonic 3 : coincé par un cylindre blanc/rouge ?!
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Greensonic



Inscrit le: 09 Avr 2004
Messages: 454
Localisation: 78

MessagePosté le: Dim Mar 20, 2005 5:13 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Autant j'aime bien SuperSonic dans Sonic 2, autant je retarde le plus possible la prise de la dernière émeraude dans Sonic 3 ou k, tellement la musique de SuperSonic y est insupportable...
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Frédo



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Messages: 464
Localisation: Riom

MessagePosté le: Dim Mar 20, 2005 6:27 pm    Sujet du message: Répondre en citant

A propos de Super Sonic,c'était mon astuce por passer le passage du cylindre a Carnival Night avant que je ne comprenne

Le principe était d'avoir les 7 emraudes a Carnival Night et d'avoir 50 rings minimum quand on arrive au cylindre.Tu saute,tu saute,jusqu(a ce que le cylindre soit descendu assez bas (sinon ça marche pas),et au moment ou il doit remonter,transformation en SuperSonic:le cylindre remonte pendant que Sonic reste immobile pendant la transfo,et hop,on passe en dessous.

Malheuresement c'est une technique qui ne vaut que pour sonic,car comme tout le monde le sait,Knuckles ne passe pas par la,et Tails ne peux pas encore se transformer a ce moment du jeu.
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SiZiOUS



Inscrit le: 28 Fév 2005
Messages: 41
Localisation: France

MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 3:36 pm    Sujet du message: Re: Sonic 3 : coincé par un cylindre blanc/rouge ?! Répondre en citant

iGREKKESS a écrit:
La solution si vous êtes coincés par un cylindre :

Contrairement à ce qu'on pourrait penser, il ne faut pas sauter sur le cylindre pour le faire bouger (éventuellement pour lui faire prendre le mouvement) mais alterner les pressions des boutons HAUT/BAS en suivant le mouvement du cylindre pour le faire monter et descendre de plus en plus et cela jusqu'à temps de pouvoir passer !


Désolé de faire un up si vieux mais vous m'avez bien aidé là !!! Depuis le temps que je suis bloqué à cet endroit !!!

D'ailleurs j'ai réussi à avoir le mode Super Sonic, j'arrive à l'enclencher mais pas à l'arrêter, il y'a un bouton pour le faire ? Merci Très content
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Manu



Inscrit le: 08 Mai 2006
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MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 4:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ca s'arrête quand on a plus d'anneaux, pas moyen à part ça (et quand on finit un niveau bien sur).
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Fonzie



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MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 5:29 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Frédo a écrit:
Le principe était d'avoir les 7 emraudes a Carnival Night et d'avoir 50 rings minimum quand on arrive au cylindre.Tu saute,tu saute,jusqu(a ce que le cylindre soit descendu assez bas (sinon ça marche pas),et au moment ou il doit remonter,transformation en SuperSonic:le cylindre remonte pendant que Sonic reste immobile pendant la transfo,et hop,on passe en dessous.


Quelle technique de ouf Amoureux
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Pisuke85



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MessagePosté le: Ven Sep 08, 2006 6:57 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Avec une technique comme ça, t'as une chance sur deux de te trouver dans le cylindre à la fin de la transformation, et de périr ainsi réduit à l'état de bouillie de piquants saïyajins.
Σ( : >
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SiZiOUS



Inscrit le: 28 Fév 2005
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MessagePosté le: Sam Sep 09, 2006 11:35 am    Sujet du message: Répondre en citant

Concombre a écrit:
Ca s'arrête quand on a plus d'anneaux, pas moyen à part ça (et quand on finit un niveau bien sur).

Ah ok c'est pour ça... je l'enclanchais jamais j'en avait marre de la musique, ça gachait les musiques des niveaux !
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Kekun



Inscrit le: 20 Fév 2005
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Localisation: Montpellier

MessagePosté le: Sam Sep 09, 2006 11:38 am    Sujet du message: Répondre en citant

Si on peux l'arrêter :
tu rentres dans un special stage
tu te fais écraser
tu saute dans le vide
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Pisuke85



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MessagePosté le: Sam Sep 09, 2006 4:33 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Voilà souligné un des plus gros inconvénients de Super Sonic à mon avis : les musiques insupportables.
Sonic the hedgehog 3 sans lock-on est une malédiction !
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lionel



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MessagePosté le: Sam Sep 09, 2006 9:00 pm    Sujet du message: Répondre en citant

l'autre désavantage est qsue ca gache pas mal le chalenge dans certains niveaux, autant dans icecap c'est un plaisir de tracer à fond, autrant dans launch base, etre invulnerable enléve tout l'atrait de la zone

autre possibilité pour ne plus etre super sonic, un code game genie qui forcverait l'etat "normal"quand le gg est activéé (quoi que ca ferait mechament bugger, style toujours super sonic, mais vulnerable
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SiZiOUS



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MessagePosté le: Lun Sep 11, 2006 12:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pisuke85 a écrit:
Sonic the hedgehog 3 sans lock-on est une malédiction !

Hum, c'est quoi le "lock-on" ?
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Kekun



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MessagePosté le: Lun Sep 11, 2006 1:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

T'as vécu ou ces 12 dernières année ? O.o
Pas sur la planète SEGA visiblement.

Bref, le Lock-On c'est le nom du système de Sonic & Knuckles de pouvoir mettre une 2ème cartouche au dessus : Sonic 2, Sonic 3, ou autre.
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Manu



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MessagePosté le: Lun Sep 11, 2006 3:08 pm    Sujet du message: Répondre en citant

en fait, si tu mets Sonic 2 sur la cartouche Sonic&Knuckles, tu joues à Sonic 2 avec Knuckles.
Si tu met Sonic 3, tu joues à Sonic3&Knuckles (à l'ensemble des niveaux des deux jeux avec Tails, Sonic ou Knuckles).
Enfin si tu mets n'importe quel autre cartouche tu as droit à un bel écran avec sonic, tails, knuckles et robotnik et un joli "No Way!" qui défile, tu peux quand même jouer à des stages bonus. à noter que si tu mets sonic un, tu as l'écran "no way" qui n'est pas grisé, les bonus stage sont numérotés et tu peux rentrer des codes pour aller directement à certains stage (enfin, il me semble).
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Dernière édition par Manu le Lun Sep 11, 2006 3:23 pm; édité 1 fois
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Kekun



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MessagePosté le: Lun Sep 11, 2006 3:13 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Et Sonic 3 & Knuckles est ce qu'aurais dû être Sonic 3, si il n'avait pas été coupé en 2.
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SiZiOUS



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MessagePosté le: Mer Sep 13, 2006 8:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Kekun a écrit:
T'as vécu ou ces 12 dernières année ? O.o
Pas sur la planète SEGA visiblement.

Bref, le Lock-On c'est le nom du système de Sonic & Knuckles de pouvoir mettre une 2ème cartouche au dessus : Sonic 2, Sonic 3, ou autre.

Effectivement, j'étais de l'école Nintendo. De SEGA j'ai que la Game Gear (que j'ai eu à ses débuts) et la Dreamcast (fait pas beaucoup je sais... :/). J'ai pas eu la MD malheuresement, par contre un très bon pote à moi oui, et donc j'ai pu voir cette cartouche que tu parles. J'ignorais juste le nom du système, c'est tout. Sourire

<hs>Dans le truc genre atypique, je me rappelles aussi d'une cartouche de Micro Machines avec deux ports supplémentaires embarqués... mais je me souviens plus si c'était sur MD ou SMS.</hs>
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